piątek, 21 grudnia 2012

Na straży prawa

1)Definicje:
a) Prawa autorskie-pojęcie prawnicze, oznaczające ogół praw przysługujących autorowi dowolnego utworu, upoważniające go do decydowania o sposobie użytkowania dzieła i czerpania z niego korzyści.

Symbol prawa autorskiego:

b)Utwór-przejaw działalności twórczej mający indywidualny charakter, występujący w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od jego wartości. Każdy autor dzieła ma prawa autorskie do niego.
c)Licencja-dokument prawny lub umowa określająca warunki korzystania z utworu, którego dotyczy.
 
2)Typy licencji
a)Freeware-program z tą licencją jest bezpłatny. Nie można go stosować w celach komercyjnych.
b)Domena publiczna-autor oddaje program w ręce publiczne, jednocześnie zrzekając się praw do niego.
c)Adware-program jest bezpłatny , ale jego autor czerpie zyski z reklam wyświetlanych podczas pracy programu.
d)Cardware-autor ma prawa autorskie i pozwala bezpłatnie użytkować program , w zamian za wysłanie mu kartki pocztowej.
e)GNU General Public License-licencja publiczna, spotykana najczęściej w środowisku Linuksa, w myśl której program nią objęty musi być rozpowszechniany wraz z kodem źródłowym, ponieważ każdy ma prawo go modyfikować i udoskonalać.
f)Shareware-autor zgadza się na krótkotrwałe bezpłatne użytkowanie produktu w celu go przetestowania.
g)Demo-zubożona wersja programu , udostępniona w celu jego promocji.
h)Trial-możliwość użytkowania w pełni funkcjonalnego programu przez określony czas, po upływie którego program przestaje działać.
i)OEM-najczęściej nazwa ta stosowana jest w odniesieniu do producentów komputerów osobistych, gdy sprzedają je wyłącznie wraz z oprogramowaniem, w tym wypadku nierozerwalnie związanym z komputerem, na którym jest ono zainstalowane.
j)Donationware-program możemy użytkować bezpłatnie, lecz możemy wysłać autorowi symboliczną kwotę za to , że go stworzył.
k)Abandonware-licencja dotycząca oprogramowania, którego twórca dalej nie rozwija lub zrezygnował z jego obsługi.
l)Firmware-licencja ta obejmuje oprogramowanie sterujące sprzętem komputerowym i umieszczone w nim stale.
m)Licencja jednostanowiskowa- uprawnia do zainstalowania programu tylko na jednym komputerze.
n)Licencja grupowa-zezwala na użytkowanie programu w sieci lub zestawie komputerów.
3)Odpowiedzialność karna
a)karze w ramach złamania praw autorskich podlegają:
-włamania do komputera
-podrzucenie wirusa
-kradzież impulsów telefonicznych
-piractwo komputerowe
-plagiaty
b)Zgodnie z przepisem art. 115 pr. aut., kto przywłaszcza sobie autorstwo albo wprowadza w błąd co do autorstwa całości lub części cudzego utworu podlega:
• grzywnie,
• karze ograniczenia wolności albo
• karze pozbawienia wolności do lat 3.

ZADANIE:
Pracuj samodzielnie.
Odszukaj w swoim domowym komputerze po jednym przykładzie programów freeware, shareware, comercialware.

1.Freeware:
WINAMP:
 

2.Shareware:
MINILYRICS:
 

czwartek, 6 grudnia 2012

Sieci komputerowe

Sieć komputerowa to grupa komputerów połączonych ze sobą za pomocą dowolnego medium transmisyjnego w celu wymiany danych i współdzielenia zasobów sieciowych.

Główne zalety sieci komputerowych:
-możliwość komunikacji z innymi osobami
-możliwość z korzystania wspólnych zasobów sieciowych
-szybkość i bezproblemowość w przenoszeniu danych z jednego komputera na drugi

Główne wady sieci komputerowych:
-wysokie ceny urządzeń sieciowych i medium transmisyjnych
-zagrożenia związane z hakerami
-problemy z tworzeniem i zarządzaniem siecią

Urządzenia sieciowe:
-Karta sieciowa
-Koncentrator (Hub)
-Przełącznik (Switch)
-Router
-Access point
-Wtórnik (Repeater)
-Bridge
Rodzaje medium transmisyjnego:
-kabel RJ45 (Skrętka)
-kabel koncentryczny
-światłowód

-fale radiowe

Rodzaje sieci komputerowych ze względu na topologię:

- topologia magistralowa
- topologia pierścieniowa


- topologia gwiazdy


Podział sieci ze względu na jej organizację:

-Klient-Serwer

-Peer-to-peer (P2P)


Podział sieci komputerowych ze względu na zasięg działania:
-LAN (Local Area Network)
-MAN (Metropolitan Area Network)
-WAN (Wide Area Network)
-Internet- ogólnoświatowa sieć komputerowa

czwartek, 29 listopada 2012

Urządzenia peryferyjne

1. Monitor
Monitor - jest to jedno z urządzeń wyjścia do bezpośredniej komunikacji operatora z komputerem. Zadaniem monitora jest natychmiastowa wizualizacja pracy komputera.

Od ok. 2005 roku rynek zdominowały monitory LCD. Ich rodzaje:

  • IPS
  • MVA
  • PVA
  • S-PVA
  • TFT
  • TN
  • VA

2. Klawiatura
Klawiatura - to uporządkowany zestaw klawiszy do ręcznego sterowania urządzeniem lub ręcznego wprowadzania danych. W zależności od spełnianej funkcji klawiatura zawiera różnego rodzaju klawisze - alfabetyczne, cyfrowe, znaków specjalnych, funkcji specjalnych.

3. Mysz

Mysz komputerowa - jest to urządzenie wskazujące używane podczas pracy z interfejsem graficznym systemu komputerowego. Mysz umożliwia poruszanie kursorem po ekranie monitora poprzez przesuwanie jej po powierzchni płaskiej. Najczęściej jest wyposażona w 2 przyciski i kółko do przewijania ekranu, które również może pełnić rolę trzeciego przycisku.

4. Projektor
Projektor - (inaczej rzutnik projekcyjny) to urządzenie optyczne służące do wyświetlania na ekranie projekcyjnym nieruchomego lub ruchomego obrazu.

5. Drukarka

Drukarka - jest to urządzenie współpracujące z komputerem, służące do przenoszenia danego tekstu, obrazu na różne nośniki druku. Niektóre drukarki potrafią również pracować bez udziału komputera, np. drukować zdjęcia wykonane cyfrowym aparatem fotograficznym.
Rodzaje:
  • Drukarka igłowa 
  • Drukarka atramentowa
  • Drukarka laserowa


6. Skaner


Skaner - jest to urządzenie wejściowe umożliwiające przetworzenie statycznego obrazu rzeczywistego obiektu do postaci cyfrowej, do dalszej obróbki komputerowej.

Rodzaje:


  • skaner ręczny
  • skaner płaski
  • skaner bębnowy
  • skaner do slajdów
  • skaner do filmów fotograficznych
  • skaner kodów kreskowych
  • skaner 3D
  • skaner kwadratowy
  • skaner lustrzany
  • skaner pryzmatowy
  • skaner światłowodowy


7. Ploter


Ploter - urządzenie służące do pracy z dużymi płaskimi powierzchniami, mogące nanosić obrazy, wycinać wzory, grawerow
ać itp. Ploterów używają głównie graficy komputerowi, poligrafowie i architekci.

8. Kamera


Kamera internetowa - to kamera cyfrowa, podłączona bezpośrednio do komputera, najczęściej za pomocą złącza USB (w przypadku laptopów może być wbudowana).Kamera może transmitować obrazy statyczne (cop pewien czas, zwany czasem odświeżania, przesyła pojedynczy obraz) lub transmisja może odbywać się w sposób ciągły.

9. Joystick


Joystick - jest to manipulator służący do sterowania ruchem na ekranie. W podstawowej wersji zbudowany jest z wychylnego drążka zamocowanego na podstawce, którego przechylenie w odpowiednim kierunku powoduje stosowną reakcję sterowanego obiektu, oraz przyciski uruchamiające przypisywanie im działania i dodatkowe funkcje sterujące, znajdujące się na podstawce i samym drążku.

piątek, 2 listopada 2012

Usługi z literką "e" cz. 2

1. e-zakupy - sposób nabywania towarów za pośrednictwem internetu. W ostatnim czasie cieszą się one ogromną i stale rosnącą popularnością, ze względu na wygodę i obniżone koszty sprzedaży. Daje również możliwość szybkiego porównania cen wśród wielu sklepów.

2. e-aukcje - jest to forma licytacji przeprowadzonej za pośrednictwem internetu. Punktem wyjścia jest cena wywoławcza, następnie potencjalni nabywcy zgłaszają coraz wyższą cenę oferowanego towaru. Wygrywa osoba, która zgłosiła najwyższą cenę przed upływem określonego czasu.

3. e-książki - (z ang. ebook) jest to książka zapisana w formie elektronicznej, przeznaczona do odczytania za pomocą specjalnego oprogramowania zainstalowanego w komputerze lub specjalnego urządzenia (e-czytnik). Ta forma książki ma wiele zalet m.in.: dostępność (wystarczy mieć dostęp do internetu), cena (niskie koszty, pomijając jednorazowy wydatek np. na e-czytnik), ekologia (forma elektroniczna nie potrzebuje papieru :) ), dostawa (już po krótkim czasie możemy korzystać z kupionego ebooka).

poniedziałek, 22 października 2012

Usługi z literką "e" cz. 1

1. e-nauka - jest to nauczanie z wykorzystaniem sieci komputerowych i internetu. Pozwala na ukończenie kursu, szkolenia, a nawet studiów bez konieczności fizycznej obecności na sali wykładowczej. Warunkiem podjęcia e-nauki jest posiadanie komputera z dostępem do internetu.

2. e-praca - polega na wykonywaniu pracy w dowolnym miejscu poza miejscem zatrudnienia. W takiej formie wykorzystywane są wszelkie możliwości komputera oraz najnowsze rozwiązania technologiczne: internet, e-mail, rozmowy na żywo, wideokonferencje. Taki sposób umożliwia pracę tym, którzy z przyczyn od siebie niezależnych mają utrudnienia z wyjściem z domu lub całkowity brak tej możliwości, np. niepełnosprawni.

3. e-banki - inaczej bankowość elektroniczna, to forma usług oferowanych przez banki, umożliwiająca dostęp do rachunków za pomocą urządzeń elektronicznych: komputera, bankomatu, telefonu komórkowego. 

czwartek, 18 października 2012

Sposoby komunikowania się

1. SMS, MMS - usługa przesyłania krótkich wiadomości pomiędzy telefonami komórkowymi. SMS to wiadomość tekstowa, MMS to wiadomość z załącznikiem np. zdjęcia, film itd.




















2. IRC (Internet Relay Chat) - jedna ze starszych usług, która umożliwia rozmowę na tematycznych lub towarzyskich kanałach komunikacyjnych oraz prywatną z aktualnie podłączoną osobą.

















3. Czat - jest to serwis internetowy służący do komunikacji wielu osób w tzw. pokojach. Można je podzielić na prywatne - przebieg rozmowy widzą tylko 2 osoby, lub publiczne - rozmowa jest widoczna dla wszystkich zalogowanych użytkowników.














4. Gadu-Gadu - znany w Polsce darmowy komunikator internetowy, opracowany przez firmę GG Network. Aktualnie ma on ponad 6 milionów użytkowników, którzy dziennie wysyłają do 300 milionów wiadomości.
















5. Skype - umożliwia on darmowych rozmów głosowych oraz obserwację rozmówcy przez kamerę internetową, a także płatne rozmowy na telefon komórkowy i stacjonarny dzięki usłudze Skypeout.














6. Grupy dyskusyjne - jest to ogólna nazwa wszelkich form dyskusji internetowej przypominających wymianę korespondencji, a nie rozmowy w czasie rzeczywistym.

7. Fora - to przeniesiona do internetu forma grup dyskusyjnych, która służy do wymiany informacji i poglądów między osobami o podobnych zainteresowaniach przy użyciu przeglądarki.











8. Facebook - jeden z najbardziej znanych portali społecznościowych na świecie. Zarejestrowani użytkownicy mogą tworzyć sieci i grupy, dzielić się wiadomościami i zdjęciami oraz korzystać z różnych aplikacji.

czwartek, 4 października 2012

Rozwiązywanie problemów za pomocą komputera

Algorytm - jest to sposób rozwiązywania problemów, który zawiera opis danych wraz z opisem czynności, które trzeba wykonać, żeby osiągnąć zamierzony cel.

Problem kasjera:
Wielu sprzedawców ma pewne problemy z wydawaniem reszty swoim klientom. Jeśli pierwszemu wyda w mniejszych nominałach, potem może ich już zabraknąć kiedy będą znowu potrzebne.

a) Lista kroków


Opis słowny algorytmu wydawania reszty.

Dane: Kwota pieniędzy do wydania, nominały banknotów i bilonu uporządkowane malejąco
Wyniki: Ilość poszczególnych nominałów banknotów i bilonu
Krok 1: Ustalenie wartości początkowych
Krok 2: Sprawdzamy, ile razy najwyższy nominał mieści się w kwocie do wydania
Krok 3: Obliczamy resztę do wydania: poprzednia kwota - obliczona ilość * nominał
Krok 4: Przechodzimy do niższego nominału
Krok 5: Jeśli reszta do wydania = 0 [stop] w przeciwnym razie powtarzamy kroki 2 - 4

b) Schematy blokowe (rysunki)





c) Rozwiązywanie problemu za pomocą programu Exel



Może też użyć do tego program Pascal.


sobota, 22 września 2012

Wyszukiwanie informacji


Do przeczesywania internetu w poszukiwaniu interesującej nas informacji wykorzystujemy wyszukiwarkę internetową.

Wyszukiwarka internetowa - to program lub wyszukiwarka internetowa, która ułatwia internautom znalezienie różnych informacji w sieci. Powstały one, ponieważ internet rośnie niewyobrażalnie szybko, przez co ludzie nie są w stanie na bieżąco go katalogować.

Najczęsciej wykorzystywaną wyszukiwarką jest Google. Poprzez tą stronę możemy odnaleźć interesujące nas informacje, ale także sprawdzić tłumaczenie różnych słów w obcym języku, sprawdzić pogodę w danym miejscu itd. Ale znalezienie pożądaniej strony wśród minionów wyszukanych nie jest sprawą prostą, choć możemy odnieść inne wrażenie, jeśli szukamy stron łatwych do znalezienia.


  1. Najbliższy sklep komputerowy w Żywcu to Komputronik. Adres: ul. Komorowski 2, Żywiec
  2.  spider -inaczej robot internetowy- jest to program zbierający informacje o strukturze i stronach umieszczanych w indeksie wyszukiwarek. Służy do dodawania stron do wyszukiwarek, zbierania informacji ze strony, monitorowania nowych rzeczy na stronach i nowych stron.
  3. Adres strony zwolenników wolnego oprogramowania: opensource.org
  4. Aktualne ceny wyminenionych w zadaniu monitorów, według strony Ceneo.pl, wynosi min. 700 zł.
  5. Syn króla Popiela miał na imię Popiel. 
  6. Adres strony: www.mozilla.org/en-US/firefox/all.html
  7. Słownik internetowy: so.pwn.pl
     10. Godziny otwarcia urzędu miasta Żywiec: 7:30 - 16:00. Według mnie, nie było to łatwe zadanie,      ponieważ na oficjalnej stronie urzędu nie mogłam znaleźć takich informacji.