Aspekty etyczne, prawne, społeczne
1. Historia
Historia informatyki, w dzisiejszym znaczeniu tego słowa, rozpoczyna się w latach 40. XX wieku, kiedy pojawiają się pierwsze kalkulatory służące m.in. do mechanizacji procesu dekryptażu szyfrogramów niemieckiej maszyny szyfrowej Enigma. Są jednakże autorzy, sięgający w przeszłość aż do początków cywilizacji i upatrujący początki informatyki
(rozumianej po prostu jako dział techniki, zajmujący się sprzętowym
przetwarzaniem informacji, zwłaszcza wyrażonej liczbowo) już w nacinaniu
karbów na kości czy gałęzi, za pomocą której to czynności pierwotny
człowiek odwzorowywał liczebność stada czy oddziałów wroga.
2. Pierwszy komputer
Historia komputera rozpoczyna się w 1834 roku. Brytyjczyk Charles
Babbage wymyślił mechaniczną maszynę liczącą. To urządzenie nigdy nie
zostało zbudowane, ponieważ nie było materiału. Dopiero w 1946 roku
został zaprojektowany ENIAC. Posiadał ponad 18 tysięcy lamp elektronowych, ważył kilka ton i był
dosyć nieporęczny, bo zajmował cały budynek. Pomimo swej pozornej
ociężałości, potrafił dodać aż kilka liczb na sekundę, choć proste
mnożenie zajmowało mu 1-2 sekundy.
3. Przyszłość - jakie są obecne trendy informatyki?Informatyka jest dziedziną przyszłościową. W przeciągu ostatnich lat udało nam się skomputeryzować niemal każdą dziedzinę naszego życia, uzależnić od programowania i komputerów. Dobry informatyk jest potrzebny w niemal każdej firmie. Kiedy jesteś na studiach informatycznych już na drugim, trzecim roku możesz zostać zauważony i wyłapany przez poszukujące młodych sprawnych koderów i programistów korporacje.
W dzisiejszych czasach każde dziecko posiada akcesoria takie jak telefon, komputer, iPhone, iPad, Xbox, PlayStation, które by działać wymagają odpowiednich aplikacji. By być atrakcyjne wymagają kolorowych gier, które przyciągnęłyby jak największą ilość potencjalnych kupców. Każdy serwer potrzebuje dobrego oprogramowania, które przez kogoś musi być napisane.
- coraz wyższa moc obliczeniowa
- większe dyski
- lekkie i poręczne komputery
- komputery PC zostaną zastąpione przez te typu All-in-One
W zastosowaniach informatyki
1. Prawa autorskieZasady korzystania z programów komputerowych regulują określone przepisy i normy prawne.Każdy użytkownik powinien wiedzieć,w jaki sposóbmoże ich używać zgodnie z prawem.Należy więc odpowiedzieć sobie na pytanie,czym jest prawo autorskie.
Prawo autorskie (ang. copyright, symbol: © ) – pojęcie prawnicze oznaczające ogół praw przysługujących autorowi utworu albo przepisy upoważniające autora do decydowania o użytkowaniu dzieła i czerpaniu z niego korzyści.
- Autorskie prawa osobiste - zespół uprawnień jakie przysługują twórcy utworu. Autorskie prawa osobiste chronią „intelektualny” związek twórcy z jego dziełem.
- Autorskie prawa majątkowe – zespół uprawnień jakie przysługują twórcy utworu, ze szczególnym uwzględnieniem kwestii ekonomicznych tych uprawnień.
2. Licencje
Licencja to umowa pomiędzy producentem, a użytkownikiem dotycząca zasad użytkowania produktu.
- Public domian - twórca przekazuje go nieodpłatnie użytkownikom.
- Freeware - to program rozpowszechniany za darmo.Nie można go wykożystywać w celach zarobkowychi umieszczać w nim reklam, można natomiast dołączyć go do swoich produktów.
- Adware - to także program rozpowszechniany za darmo, jednak użytkownik musi oglądać wyświetlone w nim reklamy.Jesli zapłaci za program i zarejestruje go, reklamy nie będą się więcej pojawiać.
- Shareware - program, który można otrzymać i rozpowszechnić za darmo w celu przetestowania. Mozna kożystać z niego przez określony czas (często jest to 30 dni). Po jego upływie użytkownik zatrzymujący program musi zapłacić autorowi za produkt.
- Wersja demonstracyjna (demo) - wersja pokazowa, próbna zwykle komercyjego programu komputerowego. Zazwyczaj jest to wersja o ograniczonej funkcjonalności w stosunku do wersji pełnej lub wersja pełna o ograniczonej czasowo możliwości wykorzystania.W przypadku gier jest to zwykle jeden poziom z finalnej części gry.


Brak komentarzy:
Prześlij komentarz